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疾走课堂游戏

快走!是一款全班都喜欢的教育游戏。在教室的每张桌子上放一张问题卡。为了玩游戏,学生们在房间里走来走去,从一张桌子走到另一张桌子,回答问题或解决数学问题。

轻便摩托车工作表

数学

这个有趣的数学游戏有30张问题卡,一张指令表,以及20、25和30个问题的网格答题纸。这些加法问题的总和是10及以下。
幼稚园至二年级
共同核心
多个版本
多个版本
预览文件
成员可以将其添加到他们的文件柜中
在这个互动的全班游戏中,学生们移动到教室的每一张桌子上回答基本的加法问题。这个版本的游戏包含了简单的事实和20的总和。
幼稚园至二年级
这个游戏可以帮助学生练习两位数的加法。大多数问题都需要携带/重组。(例子:83 + 22)
一年级及二年级
这个版本的游戏有30张带有三位数字加法问题的任务卡。(如492 + 183)
二至四年级
学生计算给定正方形和矩形的面积。只需要基本的乘法技能。所有单位都是公制的。
三年级
用余数来解决除法问题。每个题目都有一个3位数的被除数和一个1位数的除数。
三、四年级
用4位数的红利和1位数的除数解决长除法问题。这些任务卡上的大部分问题都有余数。
4年级
学生在30张卡片上写出正确的分数。
二至四年级
乘法快走!游戏包括数组、数字键和缺失因子的问题。这个游戏有30张问题卡,老师的指导和学生的答题纸。
三、四年级
学生用三位数乘个位数。
三至六年级
在这个版本的游戏中,学生要乘以两位数。包括水平和垂直问题。(例子:583 x74)
四年级至六年级
这个版本的游戏有30张卡。每张牌都有一个多边形,有3、4、5或6个边。计算每个多边形的周长。
三至五年级
这个游戏有5位数字的问题卡。查找带下划线数字的值,比较数字,识别数字
三、四年级
每张卡片上都有两位数的数字。把显示的数字四舍五入到十。这个版本只有2位数的数字。
(例如:24到10。)
二至四年级
把每个数字四舍五入到十。这个版本混合了2位和3位数字。
三、四年级
这些卡片上有三位数的数字。练习四舍五入到最接近的100。这个版本只有3位数字。
二至四年级
把显示的数字四舍五入到最接近的100。这个版本的快走!包括3位和4位数字的卡片。
三、四年级
把每个数字四舍五入到千。
四年级至六年级
把每笔钱四舍五入到最接近的美元。
四年级至六年级
减去便是数字。大多数问题需要重组(借用)。
二年级生
快走!游戏有三位数减法的数学问题。
三年级

英语
语言艺术

宫缩 免费的
每张卡片上有一对单词。学生写出正确的缩写词。
一至四年级
在任务卡片上写出名词的复数形式。包括规则复数和不规则复数。(例子:knife-knives;dish-dishes;ski-skis)
二至四年级
在每张卡片上,学生选择两个同义词或反义词。
二至五年级
用备用的动词时态改写每个句子。这些卡片上的句子有规则动词和不规则动词。
二至四年级

科学

这个游戏有30个任务卡片,上面有关于月亮、行星和太阳的问题。
三至六年级

模板

这个模板包括30个空白的Scoot!你可以用卡片来写你自己的问题或数学问题。
这个档案有一套三十张红色的快走!卡片。这些是空白模板,你可以在上面写下你自己的问题或数学问题。
在这个PDF文件中,你会发现30张空白的绿卡。
这个空白模板包含30个粉红色快走!卡。
这个档案有一个空白的30平方的学生回答方格。
这个PDF文件包含25个空答题框。
学生可以写答案给Scoot!25个方格上的任务卡片。
参见:
任务卡片

这些可打印的任务卡可以很容易地调整来玩快走!游戏。

“我有……谁有……”纸牌游戏

我有谁是一款全班互动的纸牌游戏。这个活动可以用来教数学技能,视觉单词和自然拼读。

教室里寻宝活动

把线索藏在教室里让学生发现。学生利用这些线索回答科学、数学和语法问题。

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